笔记

1、geometry1.1 geometryboxGeometry 立方体circleGeomtry 球形sphereGeometry 球体coneGeometry 圆锥体cylinderGeometry 圆柱体DodecahedronGeometry 12面体IcosahedronGeometry 20面体OctahedronGeometry 8面体TetrahedronGeometry 4面体extrudeGeometry 拉伸面latheGeometry 绕Y轴旋转的轴对称图形 ParametricGeometryPlaneGeometry 平面几何体的类PolyhedronGeometry 多面几何体RingGeometry 圆环面ShapeGeometry 单面多边形 用shape画出的TextGeometry 文本 几何体TorusGeometry 圆环几何体TorusKnotGeometry 圆环扭结TubeGeometry 管道WireframeGeometry 网格辅助物体ConvexGeometry 凸面几何体DecalGeometry 贴花几何体1.2 bufferGeometry1.3、Curve 曲线ArcCurve 弧线CatmullRomCurve3 平滑曲线CubicBezierCurve 两个控制点的贝塞尔曲线 CubicBezierCurve3 三个控制点的贝塞尔曲线EllipseCurve 椭圆曲线lineCurve 二维曲线LinecCurve3 三维曲线WuadraticBezierCurve 二维二次贝塞尔曲线QuadraticBezierCurve3 三维二次贝塞尔曲线SplineCurve 样条曲线2 Material是 材质LineBasicMaterial 基础线条材质LineDashedMaterial 虚线材质MeshBasicMaterial 基础网格材质MeshDepthMaterial 深度网格材质MeshDistanceMaterial 阴影投射材质MeshLambertMaterial 非光泽表面材质MeshMatcapMaterial 光泽材质MeshNormalMaterial 把法向量映射到rgb颜色的材质MeshPhongMaterial 有镜面高光的光泽表面材质MeshPhysicalMaterial MeshStandardMaterial 的拓展MeshStanderdMaterial 标准网格材质MeshToonMaterial 卡通网格材质PointsMaterial 点材质RawShaderMaterial 原始着色器材质ShaderMaterial 注册器材质ShadowMaterial 阴影材质SpriteMaterial 点精灵材质3、Helpers 4、Texture 文理CanvasTexture 从canvas中创建文理CompressedTexture 文理贴图CubeTexture 创建一个由6张图片所组成的纹理对象DataTextureDataTexture3DDepthTextureVideoTexture5、cameraArrayCameraCubeCamera 立方相机OrthographicCamera 正投影相机PerspectiveCamera 透视投影相机StereoCamera 立体相机6、loader 7、constants8、sprite 精灵模型9、光源AmbientLight 环境光DirectionalLight 平行光PointLight 点光源SpotLight 聚光灯光源light 光源基类light.color 颜色light.intensity 轻度